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zBrush雕刻如何锁定物体

楼主参考下 - -!!那些回答都不靠谱。在Brush面板下有个AutoMasking它的子选项里有一个backfacemas点上就行了。这个功能就是专为解决你说的这种问题而存在的。。

- -!!那些回答都不靠谱。在Brush面板下有个AutoMasking它的子选项里有一个backfacemas点上就行了。这个功能就是专为解决你说的这种问题而存在的。。

有图吗?多用hpolish之类的笔刷塑造大形体,雕刻到百分之七十左右可以复制一个模型用用ClayPolish命令,然后再投射回去。

由于模型不对称,所以使用XYZ轴对称绘制会不正确。 但Zbrush可以自动识别拓扑结构对称雕刻,在一些复杂的静帧作品中,其中有些Pose通过后期骨骼调整,很难达到比较完美的效果,所以有时会在前期直接摆Pose,然后通过该功能进行对称雕刻,前提是...

点左边那个“alpha" ,在弹出的“选择alpha”的面板,最下面,有一排按钮,最右边的那个,就可以将画面显示部分的模型的凹凸,做成alpha

你肯定是模型分几个subtools层,你没有正确选择你要编辑的层。你鼠标就点到的物体非当前层,所以只能转了。

用遮罩和布尔运算可以会更好些吧,或者如果能做出Alpha贴图的话也可以 创建遮罩时,按住Ctrl键,然后在模型上进行拖动,要想选择不同的遮罩笔刷,需按住Ctrl键,然后从笔刷面板里选择。 相关资料:使用Zbrush制作镂空效果

这是初学者经常能够遇到的问题 有可能Local Symmetry按钮没有打开造成的,在物体位于任何一个单一坐标为0的点时,我们都可以按照该坐标对其进行对称雕刻,如果物体处于一个任意坐标都不为0的点时,如LocalSymmetry按钮未被激活,那么即使这个物...

雕刻的时候开Y轴前后对称,把X轴对称关了就行,要是对称点不在中心,就把模型放在中心对称雕,雕刻好了再移动到肩膀上就行了

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