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zBrush雕刻如何锁定物体

楼主参考下 - -!!那些回答都不靠谱。在Brush面板下有个AutoMasking它的子选项里有一个backfacemas点上就行了。这个功能就是专为解决你说的这种问题而存在的。。

- -!!那些回答都不靠谱。在Brush面板下有个AutoMasking它的子选项里有一个backfacemas点上就行了。这个功能就是专为解决你说的这种问题而存在的。。

可以借助一些Alpha通道,Alpha可以理解为是我们笔刷的笔头,能够非常直接的影响我们雕刻的效果,Alpha通道的形状是规整的,或使用雕刻硬表面的一些工具(可以任意变化造型) 切割类笔刷也叫剪切类笔刷其主要作用是对形体进行表面切割,以得到平...

你肯定是模型分几个subtools层,你没有正确选择你要编辑的层。你鼠标就点到的物体非当前层,所以只能转了。

有图吗?多用hpolish之类的笔刷塑造大形体,雕刻到百分之七十左右可以复制一个模型用用ClayPolish命令,然后再投射回去。

完全可以的,不过用ZBrush做怪兽,人物比较多点,至于你说的方方正正的东西就要用到ZBrush中的硬笔刷工具,切割类笔刷也叫剪切类笔刷其主要作用是对形体进行表面切割,以得到平整的曲线或者平面,切割笔刷包括ClipCircle、ClipCircleCenter、Cli...

在 tool菜单里 的Layers 子卷展栏中就可以实现。 点击“+”按钮--可以创建新层,name可以重命名;bake all可以将层的所有操作烘焙到模型中 ;inport MDD可以导入zb的动画文件,如表情动画 等等

点左边那个“alpha" ,在弹出的“选择alpha”的面板,最下面,有一排按钮,最右边的那个,就可以将画面显示部分的模型的凹凸,做成alpha

雕刻的时候开Y轴前后对称,把X轴对称关了就行,要是对称点不在中心,就把模型放在中心对称雕,雕刻好了再移动到肩膀上就行了

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